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 L'Antre des dragons

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L'Antre des dragons Empty
MessageSujet: L'Antre des dragons   L'Antre des dragons Icon_minitimeMar 16 Avr - 16:41

Quête du Graal 2 - L'antre des dragons by Wolfen



résumé :
Un énorme dragon sanguinaire écume le Royaume d'Avalon, suscitant la terreur et semant la ruine sur son passage. Les courageux chevaliers de la Table Ronde sont impuissant face aux pouvoirs du monstre dont la rage destructrice menace, à Camelot même, la cour du roi Arthur. Vous seul êtes capable de libérer le peuple de cette calamité. Et vous devrez partir à la recherche du cruel reptile, qu'il vous faudra affronter au coeur même de son antre infernal. Mais savez-vous que jusqu'à au-
jourd'hui personne n'est revenu vivant de l'Antre des Dragons?

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

titre : L'Antre des dragons
auteur : James Herbert Brennan
titre original: The Den of dragons
traducteur: Janine Hérisson
editeur /collection : Gallimard
un livre dont vous êtes le héros
folio junior n 314 / quête du graal (n 2)

pour la vo :
grailquest (n 2) / armada
illustrateur couverture:
1er édition : John Howe
2em édition : Jean-Marie Poissenot
illustrateur intérieur :
John Higgins (vf 22/ 23 vo) + 1 double page
+ 3 cartes (dont une double) + 1 liste de course
+ 1 parchemin "portrait")

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 41, 50, 72

-l'illustration 168 dans la vf est en fait la 164 dans la vo.
code barre :
1er édition avec logo : 9782070333141
2em édition sans logo : 9782070506774
isbn :
1er édition avec logo : 2 07 033314 0
2em édition sans logo : 2 07 050677 0
régles du jeu : oui
nombre de sections : 173
+ 11 (temps du rêve)

errata :
-paragraphe 108, inverser le choix 99 et 102 (erreur aussi dans la vo)

-paragraphe 129, 146 et 135 dans la phrase codée, il y a une erreur : dans la premiere ligne, "n'fubon" est en fait "n'fubou". (dans la vo, il y a aussi une erreur au 146, remplacez ud par up dans l'avant dernière ligne du code)

-à une phrase prés, la récapitulation des régles en dernières pages sont un copié-collé du premier volume, on y retrouve donc les même erreurs :
page 215, "jetez 2 dés: une fois pour votre adversaire et trois fois pour vous même". rayez. à la place mettez " jetez 1 dés pour l'adversaire, et 3 dés pour vous." et le pourpoint n'annule pas 5 dommage mais 4.

-au 4, à propos des boules de feu " il est possible de conserver un éclair ou une boule de feu pour les utiliser par la suite" FAUX ! TOUS les éclairs et boules de feu non-utilisés peuvent vous servir dans le volume suivant.

-au 4, la liste de course pour les armes est erronée, il manque la lance (5 dégats, 40 pièce d'argent), la massue fait 4 dégats, pas 5 et l'épée fait 3 dégats, pas 4.

-comme il est possible de repasser 2 fois au 120, il manque "si vous êtes déjà venu, 3 passages partent de la grotte et mènent au 114, au 128 et au 137. faites votre choix ! (erreur aussi dans la vo)
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